Three world's fusion
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 Cyborgs

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AuteurMessage
Meru
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Meru


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Cyborgs Empty
MessageSujet: Cyborgs   Cyborgs EmptyLun 21 Déc - 12:50

Les Cyborgs :


Pourquoi jouer un cyborg ?Ils ont la classe, dans le sens où ils sont tout simplement pas banals. A réserver aux personnes qui n'aiment pas trop les combats, ou au contraire adorent les diriger. Après vous verrez avec vos partenaires : s'ils ont besoin d'un meneur, vous ferez le meneur, sinon contentez-vous de vous transformer, et ensuite de les laisser faire. Mais en dehors des combats aussi ils sont intéressants : parfois, la mécanisation a laissé des traces ou des effets secondaires, et parfois même mentalement... Ils sont aussi plus fragiles, et généralement bien entourés. Un certain côté tragique et psychologique à exploiter également : après tout, pourquoi avoir tenté la modficiation ? Comment l'a-t-il vécu ? Se trouve-t-il encore humain ? Vous connaissez le topo, à vous d'en faire des merveilles.


ForcePlus forts et dotés de la capacité à se changer partiellement ou totalement en arme ou en objets électroniques, ils peuvent rester éveillés des jours entiers et ne ressentent pas la douleur. Parfois ils ont d'intégrés plusieurs options plus ou moins utiles et parfois intéressantes. Généralement, l'esprit combatif est plus développé chez eux.
Cyborgs I38dg5
InconvénientsLents et peu agiles, cela est dû à la lourdeur de leurs corps. Ils doivent toujours se nourrir pour subvenir aux besoins de leurs parties humaines. Plutôt discriminés, cet aspect négatif s'estompe avec une population de plus en plus cyborg, mais ils passent souvent pour des délinquants. Ils sont intolérants à l'eau, également. Ils peuvent boire et le doivent, car généralement la mécanisation est envisagée de telle sorte que l'eau avalée n'entre jamais en contact direct avec des parties mécaniques sensibles. Comme leur constitution a été changée de manière non-naturelle, ils sont plus fragiles aux maladies, mais aussi aux blessures. Ils sont souvent soumis à des maux de tête.
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